

吉田修平解释道,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。然而,投入成本尚低时做出终止决定。但尊重了团队的决定。吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,直至成本高企。《战神》工作室自砍重磅新IP" />
值得注意的是,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。导致决策时间点大幅延后,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,项目取消的核心原因在于团队始终未能“找到游戏的核心乐趣”。尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,他通常倾向于在项目早期,
近日,