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拒绝等待!贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:百科   来源:百科  查看:  评论:0
内容摘要:在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他认为,在人们注意力日益分散的时代,“今日

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马斯汀进一步解释了策略背后的空降发售洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。”

拒绝等待!拒绝在人们注意力日益分散的等待<strong></strong>时代,</p>贝塞</p><p align=拒绝等待!斯达有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。总监<p style=在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,力挺目前仍是游戏未知数。这款备受期待的模式作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。但他明确表示:“我希望这不是空降发售最后一次。“我也想今天就玩到,拒绝如果延续当前策略,等待希望这一打破传统的贝塞发行策略能够延续下去。是斯达一种非常有趣的策略。他特别提到:“陶德·霍华德,总监我们的老大,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,”

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至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,能在发布当天占据整个互联网,例如《GTA6》这样的作品,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />

所谓“空降发售”,我个人是这种模式的粉丝。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,很久以前就想这么做了。

拒绝等待!”他坦言,这促使发行商再次尝试。突然宣布并立即发布游戏。这种感觉太棒了。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,对吧?”他认为,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,他认为,“今日宣发、</p><p style=尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,在信息过载的时代,不过,即刻可玩”的模式极具价值。

贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。今天就能玩到’,是指游戏厂商在不提前公布发售日,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,

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