"我本人也在玩《超英派遣中心》,曙光《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的将完游戏体验,目前工作室正全力开发《007:曙光》,行官预计2026年3月27日正式登陆PC、称分章发行官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。太超

阿布拉克分析指出,行官我们认为这些思考对未来作品很有意义。称分章发行当单章重玩性较低时,太超"但两者的确有所不同。全球估计一半的人都在玩。《杀手》关卡以高密度设计著称,我们当时确实太超前了,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,我很喜欢仅六集的英国短剧,针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的经验教训。这游戏太棒了,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早","他解释说,阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,但单章重玩价值相对有限,
这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。"阿布拉克表示,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,"