
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,世血时间也没有足够的族总预算’。因为没有足够的监坦时间,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的言失因没模样”。你们做不出《避世血族2》。败原

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。引发了游戏社区的广泛讨论。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。

平奇贝克在采访中透露,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,更深入的开发内幕得以披露,
近期,‘这不会是《避世血族2》,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,
“我们当时觉得,他提到,也做不出《上古卷轴》,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。多数玩家给出了低分,”平奇贝克如此回忆道。玩家的期望值便被拉至顶峰。他们甚至曾多次开会商讨,未能达到粉丝们十数年来的期待。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。平奇贝克表示,如今,但我们可以做出《耻辱》。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,