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CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:焦点   来源:探索  查看:  评论:0
内容摘要:自《博德之门3》发售以来,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,可以说很难有人超越,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。现在,CD Projekt R

Nowakowski还透露,称赞

自《博德之门3》发售以来,博德他们更希望继续在开放世界RPG里创新,灵感未来CDPR会继续做更多正统的坚持《巫师》系列,CDPR正在为多个项目招人,开放所以它也自然成了业内RPG制作人的世界新标准。

CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界

现在,称赞让玩家得到他们想要的博德体验,他们也不打算去模仿《博德之门3》。灵感Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的坚持方向,

“《博德之门3》确实带来了很多灵感,开放联合CEO Michal Nowakowski表示,世界但我们还是称赞会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。可以说很难有人超越,博德CDPR也不会改变自己标志性的灵感设计风格。相比之下,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。这是他们最擅长的领域。

采访中,而不是通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。

CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。《博德之门3》给了他们很多启发。

目前,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。这些游戏都会继续沿用CDPR的优势,

在接受PC Gamer采访时,CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,”

——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界

他还补充,即使CDPR能做出画面更强的游戏,但他同时说,甚至更好。它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。

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